蜗牛蒸汽朋克风格魔幻新游《黑金》于上周举行了为期一周的玩家“先锋营”测试,邀请了30名玩家赴苏州进行线下测试,尾行君关注到这次活动,就各种游戏问题对官方主策团队进行了采访,并制作了独家现场试玩活动集锦视频。2 s8 a7 y4 I' O
0 g# Y' }$ p% U Z# H! @ U0 A2 `《黑金》主策团队表示游戏不久就将展开首测,游戏主打PVP玩法,占到游戏内容的60%,战斗方面绝大多数采用无锁定攻击和范围技能,下面是详细内容;http://you.video.sina.com.cn/b/102371825-1654735172.html
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《黑金》先锋营测试视频集锦 , n& ~" y s6 J. Z9 m' e
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新浪游戏:《黑金》准备何时正式首测?规模多大? ; s3 H8 k S- X8 S/ w2 G/ @8 B3 D
黑金主策团队:基本上首测版本的几个主要内容此次先锋营的玩家都有体验到,反响是很不错的,玩家对下副本,PVP活动、战场、PK以及战斗载具等,都有很高的评价,我们对此很有信心。因此,可以说首测版本的完成度和稳定性已经很高了,预计不会让玩家等待太久。首测规模目前我们正在规划当中,预计是小规模删档,随后会陆续进行更大规模的测试。
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& L5 u4 Y$ y) ~新浪游戏:为什么会开发这样一款“蒸汽朋克”风格的魔幻网游,蒸汽朋克风格应该有哪些特点?
* y5 j2 t; o4 d6 q% ~1 W: ?( ~黑金主策团队:“蒸汽朋克”大概是在去年伦敦奥运会之后才真正逐渐走进大家视线的,而《黑金》产品的立项则要比其早得多。蒸汽朋克题材其实和传统魔幻一样深远,充满神秘,但在网游行业却没有成熟或者说是标志性的产品,蜗牛很早便发现了这一点,于是针对于此立项《黑金》,力求开创一个新的网游文化领域。蒸汽朋克应该是充满厚重感的,大齿轮,重金属,配上张扬不羁的夸张坐骑及神秘的蒸汽科技,营造出一个略带颓废,但是却不断探索,充满冒险精神的世界,《黑金》正是如此。
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4 ^& \4 r' Z# v. Q8 ^2 D' i8 G新浪游戏:如何将“蒸汽朋克”元素更好的融入到游戏中,使其区别于其他游戏形成自己的特色?, e% O9 ^ ^- b9 [& F: `; \: m7 h
黑金主策团队:首先,庞大的世界观、丰富的场景表现是基础;其次,在角色的造型和装备以及各种富有特色的NPC、怪物上我们也下足了功夫,玩家在游戏中,还可以体验到不同的任务,并接触蒸汽战斗载具等专门体现蒸汽朋克的各类元素。
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) l6 K. U2 e# B) x/ n: w. Z; d/ a新浪游戏:请举例介绍下《黑金》的动态事件系统。& O- }& m% T; Q3 E
黑金主策团队:动态事件对于玩家来说,就是一个随机突发各种特殊事件的玩法,玩家在做各种事情的时候,都有可能触发到一些意想不到的事情,比如导致大批怪物突然攻击玩家,或者发现各种丰富矿产让玩家采集等有意思的事情,以此来调剂玩家在传统的升级过程中的枯燥感觉。 d; {! K; q4 w* f }
和目前市面上的一些动态网游相比,我们的事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,我们还设计了很多中小型的趣味常规事件,比如你有可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,还有可能在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼。其次,我们的事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。
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新浪游戏:动态事件出现的频率如何?事件的大小有何等区别,会不会有一个事件影响这个服务器?
" |6 E: p6 g# R( W$ T3 b; q1 L _黑金主策团队:《黑金》中的事件有很多种类和规模,大的事情有可能是会直接影响双方阵营的大规模战斗入侵,小的事情也有可能仅仅是单个玩家发现了一个小偷,并在追击小偷的过程中可以一直从其身上获取一些财宝。在事件延展性上,一些大型事件的结果是会直接影响服务器未来发展的。1 D$ b5 Y0 B% _2 U: _( G
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新浪游戏:据了解,《黑金》这款游戏是围绕争夺资源进行的,这是不是意味着《黑金》是一款主打PVP的网游?PVP内容在这款游戏中所占的百分比是多少?
* l8 a ~/ q9 y- b6 I- l黑金主策团队:PVP强对抗是《黑金》的核心特点,无锁定战斗模式也将给PVP带来非常多的乐趣和耐玩性,预判、走位、策略都是战斗时需要考虑的因素。这次先锋营的很多玩家每天都在主城门口互相切磋PK,可见这套战斗机制具有非常大的可玩性。我们规划的PVP内容预计占游戏内容的60%以上。
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9 b; i" C: t; P# M黑金先锋营试玩拍摄-23级特色机甲副本 5 \$ q, a) S5 T6 g: k9 z
新浪游戏:PVP的形式有那些?PVP会触发动态事件吗?世界性的资源争夺战会不会破坏世界平衡,导致一个势力过于强大?
, M2 H& M# L3 r黑金主策团队:PVP有个体之间的轻度PK以及一些单人PVP活动等,大型的PVP有公会之间的战争,阵营之间的战争,有可能上千人在野外地图互相厮杀,玩家还可以驾驶战斗载具来参与战斗。我们在势力平衡上也做了很多设计,比如一方势力过于强大,那么这时候就会触发一些事件来帮助弱势的一方侵扰对手,并且战争的消耗是巨大的,越到后期越艰难,在游戏中最强的一方也许并不是玩得最轻松和最有意思的。
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新浪游戏:《黑金》的战斗设定如何?是否是锁定攻击,如何增加操作感,摆脱站桩输出?- D3 P1 N1 m1 D1 A& i- m
黑金主策团队:我们的战斗绝大部分都是不锁定的,尤其是范围攻击,玩家需要预判,并且考虑什么时候应该接近对手,什么时候应该远离,如何控制对方进行最优的伤害输出等。技能上尽量实现短CD,多套组合技能实现连招等;同时游戏增加了冲刺,闪避等动作类操作,整个战斗过程都将是动态的。此外,游戏中的BOSS技能也大部分是范围型的,需要玩家注意躲避,MT是不能硬吃伤害的。
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新浪游戏:《黑金》中的巨型移动城堡很吸引人,移动城堡将在游戏中发挥什么作用?玩家可以控制城堡的移动路线和范围么?
, h5 P2 t# P$ H; |6 m黑金主策团队:我们设计的移动城堡是一个需要上百人同时操控的超级战斗载具,它对于能量的需求也将非常巨大,所以更多的是一种战略威慑型的武器。目前具体玩法还在规划中,将在后续版本投放,另外可以透露,奇幻方也有与之对应的巨型骑兽,这两种终极载具的碰面将把游戏GVG推向高潮。
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