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我们都需要不断提醒自己,不要违背了公会开门进人的初衷,那就是休闲娱乐,所谓休闲娱乐最根本的就是不要让大家成为负担 1 j. r; |9 Q6 H. o1 |7 \% L, b/ E
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9 S' R) O: K V) w' _1: 休闲玩家,适度游戏,装备无止境,友情恒久远;) Z6 F [) Z; d( W* d' ?
2: 礼貌、友善、谦让,不要因为游戏里的虚拟物品伤害彼此;5 D5 G4 B/ t7 n
3: 不恶意刷屏,不口出脏话,尊重每一个游戏玩家,会内会外表里如一;8 |/ V) h& B# S$ H- W" t# K8 F
4:有时候需求是贪婪,贪婪反倒高尚。 V' v3 u! H$ R: O! {1 o$ w
5: 买卖点卡请注意截图,证据比语言更有说服力;2 y5 S! a8 |6 V' J P$ B3 _
6: 尊重每一个新手和小号,想想自己曾经的样子,一切都会坦然;
4 K( y1 |! Q" k' ~7: 尽量去帮助每一个需要帮助的人,就算他没有说谢谢;
/ X3 E9 Q& D& P" a8: 会内新手或者小号在别人有空余的时候可以请求帮助,但不要让这成为习惯.
' w: s% d1 _ i: Z2 |9: 如果发生不愉快,请不要在公会频道刷屏,辱骂等.) d- z i$ t8 ~' x ] z/ q
10: 天下无不散的宴席,总有一天我们会分开,也许是今日,也许是明天,请珍惜此刻) m. o p, F! f9 t
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谁伤害了谁?; J6 e* L) }' ?$ ^9 `: ]6 f6 c
q' G1 p X# { 对团队伤害最大的是什么?不是进度,不是挫折,不是会长或者团长AFK。而是感情分配的不均衡。人都是自私的动物,每个人也会在心里把团队里的伙伴排个座次,谁跟我是亲戚,谁跟我是同学,谁跟我是同事,谁跟我在游戏里最早认识……。这有错吗?没错,这只能证明你是个有感情的人。问题在于,基于这种感情所带来的行为是否恰当。) b( ]( U7 i1 A; r1 y. ^$ ]
3 @6 U/ R1 Q1 q- t% t. r8 _ 而制度就是用来约束不恰当行为的工具。不过同时请记住,规则永远是僵化的,对于规则的尊重表明你是个合格的人,而对于制度的超越则说明你是个有风度的人。% M2 I8 d; r5 q& H
- U; y" o. }) ? o) e } 特战队或者亲友团团是每个公会都不可回避的,其中利弊众说纷纭,也无法一句概括,但还是希望把亲友控制在一个理性的范围之内,倡导情感上的亲近,杜绝因为感情而践踏制度的行为。
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谁管理了谁? 如果说职业公会追求的是效率和执行,管理人员采取一些铁腕和激进的做法是必要的,那么在我们紫轩以兄弟之间的娱乐精神为目的,以上班族为主体的公会,谁也不希望下班以后还来看谁的脸色,听谁来发号施令,但是团队总得有一个核心,这个核心不是需要大家绕着他转,而是希望通过这个途径让松散的个体能够快速的集合并对某个目标发起冲击,从根本上来讲,只是公共设置的一个工具而已。* E, @ \' \! D- [
在军团排位赛或者军团关卡活动时,需要大家充分的尊重,尽可能的听从军团团长,副团长,指挥,以及各小队队长的安排,如果有什么值得商榷的也请事后M语解决,不要随便卡麦。
- j E) |8 V5 x' j 对于管理来说,不急不躁,公正客观,古道热肠,是基础。不黑,不偏,不骂人,不尖酸刻薄,不小肚鸡肠,是必须。
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当某个人离开的时候,我们欢送;当一小队人离开的时候,我们反思;当一个团队人离开的时候,好了,会长可以蹲墙角面壁了,你到底都干了啥???
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