紫轩丶夫人 发表于 2011-2-15 10:31:44

紫轩网游公会选择什么样的运作模式

紫轩网游公会选择什么样的运作模式
   

        网游公会在建立之初,公会运作模式的选择是公会创建者首先要考虑的问题。目前的网游公会星罗棋布,数不胜数,运作模式也是五花八门,就资金运作方式来说大体上分为纯商业模式、非商业模式和半商业模式。

    纯商业模式就像一个公司形式,有投入有产出,先期大量资金注入期待的是后期全方位的回报。这种模式的优势在于雄厚资金的支持,能招到大量精英玩家和职业管理团队,彼受网游商家的青睐,公会发展迅速,上升很快。缺点也是很明显。投资有风险,入市须谨慎,这是所有商业模式所必须考虑的问题。商业模式有投入必须有产出,这种公会是游戏官方的延伸,所经营和收入必须来自于玩家,这就要求玩家必须多,而且更多的需要RMB玩家的支撑。而对于绝大多数玩家来说,玩网游只不过是一种休闲方式和消遣,大量的投入是不现实的。所以这种模式的风险也是相当大。

    非商业模式也就是纯休闲模式,这种模式适合所有玩家,因为是纯休闲,这里的玩家没有压力,比较松散,在网络虚拟的空间里是一种精神家园,很容易聚集大量的玩家,但也不是理想的模式,其缺点也是非常明显。首先,建立公会需要投入资金,这是人所共知的,维护公会也需要资金支持,那种共产主义的理想境界在价值社会是不存在的。还有一点,发展公会需要一批志同道合、目标一致、沟通无障碍、而且时间充裕的管理团队。而目前来说公会成员的构成是年轻化的,大多是20岁左右的年轻人,工作、学习和生活压力迫使他们没有更多的时间来无偿付出。所以这种模式看起来理想,其实是最不理想的一种模式。

    介于两者之间的就是一种半商业模式。既有有限的资金投入,又以休闲方式进行管理的模式,这也是目前主流公会的发展模式。这种模式既有必要的资金运作,又以宽松休闲的方式管理会员,既减少了资金的风险投入,又给会员一个宽松的网络之家。但是,这种方式下,也有很多自身克服不了的缺陷。网游公会是什么?游戏玩家聚集的会所。是会所就需要管理,要管理就得有管理者,就得有制度,有约束。管理者需要付出时间精力去做。职业的管理者有薪酬,非商业模式的管理者无偿付出。这就不可避免地在管理者遇到困难挫折的时候,会考虑自己的投入产出比。所以这种公会管理不稳定,退役成风也是不可避免的问题。

    我们紫轩网游公会选择的是半商业模式,其投入是公会在各方面产生的效益。因为效益不足以维持公会开支,也有管理的资助和会员的捐赠。与其他此类型公会一样,退役成风也是管理者十分头痛的问题。紫轩网游部在经历初期在傲剑等一大批管理的带领下辉煌时期以后,随着这一批中坚力量的退役,核心管理断层,管理模式的缺失,使网游部一度一蹶不振。

    今天我们重振网游部雄风,力求达或者超越到老一批管理所达到的成就,在各方面进行彻底的改革,力求一种稳定的发展模式,在管理退役的情况下,新的管理也能够有所依托,部门能够正常运作。这是我们公会能够长久发展的基石,来不得一点马虎。公会要发展,势必需要拉大框架。网游部独立的行政机构可以满足和保证自身不断发展和扩张的需要。万丈高楼平地起,打好基础是必须的。网游部设立金字塔的管理模式,能够适应非商业模式,同时,在将来有条件的情况下,也能适应商业化的模式。目前关键的是把这种架构建立起来,而且能够正常运作,充分发挥它的优势,这是需要我们下大力气,认真对待和处理的问题。

紫轩丶爱祢 发表于 2011-2-15 10:46:00

此贴 尽是对网游部 有用

紫轩丶爱祢 发表于 2011-2-15 10:46:58

公会 要想得到稳定的发展 应该向各款大型游戏 SF 先发展

紫轩丶爱祢 发表于 2011-2-15 10:47:53

首选 传奇 传世 方面 着手

紫轩丶爱祢 发表于 2011-2-15 10:53:39

部门多 比较松散今天这个人批紫轩马甲说再玩这款游戏 你看见了叫联系我给你弄个部门 带好 他又去 紫轩各部门借此名义 拉几个人过来 玩几天好散了拉来的人心也散了   哎 不知道怎么写了就简单一句话 伤其十指 不如断其一指

紫轩丶爱祢 发表于 2011-2-15 10:58:01

公会目前部门众多却没一个部门得到公会全力去扶持的

紫轩丶義丨石头 发表于 2023-3-20 08:11:32

楼上的说的很好!
页: [1]
查看完整版本: 紫轩网游公会选择什么样的运作模式